The Witcher 2 para Xbox 360: Uma luta pela otimização

Por um escritor misterioso
Last updated 24 dezembro 2024
The Witcher 2 para Xbox 360: Uma luta pela otimização
Sempre que um jogo é produzido primeiramente em uma plataforma superior (em hardware), e depois tentam adaptá-la para outras plataformas, tem início uma difícil batalha de adaptação. Normalmente isso acontece quando os jogos são produzidos primeiramente no PC, e depois vão para os consoles, como é o caso de The Witcher 2.
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